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Motor gráfico: Irrlicht

06-04-2009 9:05 AM

No importa qué tipo de juego vas a programar, siempre vas a necesitar un motor gráfico (a menos por supuesto que te propongas como meta un juego no gráfico). Hay juegos 2D, juegos 3D, con visión isométrica (como Diablo y Fallout). El punto de vista puede ser primera persona (tu personaje no se ve) o […]

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El derecho universal a resucitar

14-02-2009 6:00 AM

En los juegos roguelike hay una característica muy particular que era muy común en los juegos antíguos (por ejemplo los de psignosis): si mueres, estás muerto y tienes que empezar de nuevo desde el principio. En World of Warcraft, si mueres, no pasa nada, tu espíritu aparece en el cementerio más cercano y puedes resucitar. […]

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05-10-2008 11:35 PM

Estoy escribiendo una faq (frequently asked questions, preguntas frecuentes) y llegué a una (una pregunta) especialmente difícil. ¿Es dificil programar un juego?. Voy a remitirme a un comentario que hice en el blog de Eskil Steenberg: “I have 10-12 years working a endless game trying to make it perfect (an Apocalypse now class game, btw […]

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Un pequeño y tonto juego

25-09-2008 7:57 AM

Trism es un pequeño y tonto juego para el iphone. Es lo que podríamos llamar un puzzle del tipo tetris (aunque la dinámica del juego es distinta a tetris). Fue desarrollado como un proyecto por las noches (como un hobby) por un tal Steve Demeter. Pues bien, el juego ya ha generado 250 mil dólares […]

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