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Archive for the 'Programación de Juegos' Category

6 pensamientos sobre Gamedev antes del desayuno (3)

26-01-2017 11:41 AM

Esta es una serie de pensamientos sobre gamedev. Ver la anterior aquí. Este comentador piensa que con 1000 horas invertidas en un gamedev se puede tener un release pequeño. Será un juego de pong para android porque cualquier cosa ligeramente más complicada requiere más tiempo. ¿Cuándo decidí dedicarme tiempo completo a psyblast? 2013. No sé los […]

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6 pensamientos sobre Gamedev antes del desayuno (2)

17-01-2017 7:29 AM

Esta es una serie de pensamientos sobre gamedev. Ver la anterior aquí. Este post. El autor habla sobre el proceso de programar un juego completamente desde scratch, incluyendo string classes, rutinas de compresion, script parsing e inclusive la virtual machine. En los comentarios en reddit hay una interesante respuesta en relación al uso del tiempo: “I get up […]

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6 pensamientos sobre Gamedev antes del desayuno (1)

06-01-2017 5:31 AM

Gamedev se refiere a game development, que se traduce en programación de juegos. Como cualquiera que esté dedicado a gamedev sabe, el inglés es tan omnipresente no solamente porque la mayoría de los foros están en inglés y porque toda la documentación está en este lenguaje, sino además porque las herramientas usan este lenguaje, y […]

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Lost Soul Aside

01-08-2016 6:19 PM

Lost Soul Aside (página de facebook parece que no tiene un sitio web) es un caso interesante por varios motivos. Se trata de un juego estilo Final Fantasy, desarrollado con el motor Unreal 4, con una calidad tipo AAA, que podría pasar por un producto de Square Enix o Kotaku. Pero en realidad es una […]

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¿Por dónde empiezo?

26-07-2016 7:34 PM

¿Quieres lanzarte en paracaídas? ¿ Salir a pescar tiburones? ¿Programar y hacerte famoso con tu primer juego? Ok, aquí tienes algunas sugerencias. Lo primero es definir bien la idea del juego y documentarla al máximo. Aquí está mi explicación detallada de este punto. El documento de diseño del juego (GDD) es un trabajo permanente, mientras desarrollas lo […]

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La idea del juego

24-07-2016 12:43 PM

Yo no soy programador de dispositivos móviles por lo que aquí no se mencionan ninguna de las tecnologías relacionadas. Soy programador de juegos para desktop y por eso los comentarios y páginas fijas se relacionan a las tecnologías y técnicas relacionadas a este tipo de juegos. Al lado aparecen mis recomendaciones al respecto y a […]

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De las vacaciones altamente productivas

02-04-2016 5:54 AM

El problema de las vacaciones es que son extremadamente efectivas. Si fuera tan efectivo en mi trabajo como lo soy dedicándome a las vacaciones mi productividad tendería a ser infinita. ¿Y cuál es el objetivo de las vacaciones? Muchos pero principalmente distraernos de nuestro trabajo. Y he estado distraído. Muy distraído  luego del receso de […]

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Bryan Cranston cambiando un bombillo

02-02-2016 8:25 AM

Anoche me sentí como Bryan Cranston cambiando un bombillo.  La actividad en mi lista decía: 01-02-16 · (P) Variables handling (cont’d) La (P) significa que es una task pendiente. Se refiere al manejo de variables para el control del flujo en el script de dialogos de los npcs. Está desde el 29-01 apareciendo sin misericordia. El […]

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¿Quieres perder el tiempo? Optimiza antes de tiempo

25-01-2016 7:14 AM

¿Quieres perder el tiempo?  Porque así se pierde el tiempo. Algunos programadores (yo incluído) tenemos la tendencia a hacer sutiles cambios al código, bien por optimización o por elegancia. psyblast utiliza irrlicht, que como todo motor/framework viene con su propia libreria que intenta sustituir a la Standard template library. Qt también hace lo mismo con […]

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¿Debo usar C o C++ para el motor de mi juego?

21-01-2016 4:56 AM

La respuesta rápida es C++, aunque la pregunta es inválida, porque si quieres hacer un juego no deberías estar programando ningún motor, sino utilizar cualquiera de los framework disponibles. La pregunta es el título de este largo artículo, que me tomé la molestia de leer. Para mi sorpresa la conclusión es que es mejor C […]

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